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디자인 벤치마킹 :: benchmarking 벤치마킹 디자인에서 드리블이나 핀터레스트를 혹은 비핸스를 레퍼런스의 가장 기본으로 생각한다. 하지만 콘셉트 레퍼런스를 찾기 전에 UX의 관점에서 어떠한 의도와 목적으로 레퍼런스를 찾아야 하는지 한번 생각해보자. WHY? 벤치마킹은 왜 필요한가? 1. 내부고객 설득: 이해관계자 및 클라이언트 설득. 2. 내부고객과 End유저사이의 눈높이를 맞춤. 3. 내부고객의 추상적 생각을 구체화. (인터뷰) 4. 아이디어를 뒷받침하고 확장시키기 위함. 5. 인터뷰를 대체할 정도의 효과 : 사용자들은 인뎁스 인터뷰에서 경쟁사에 대한 이야기를 하므로 충분한 경쟁사 분석은 인뎁스인터뷰 효과를 내기도 함. HOW 벤치마킹은 어떻게 찾아야 하는가? 1. 매크로 벤치마킹 (초기기획단계 :: 전략기획) - 전체적인 큰 틀의 벤치마.. 2023. 10. 16.
2020 디자인트렌드 :: 2020 design trend 2020 디자인트랜드의 고찰 트렌드가 빠르다고 UX에 꼭 도움이 되는것은 아니다. 트렌디한 디자인을 따라가다가 잘못된 사용성으로 서비스의 질에 누를 끼칠 수 있다는 말이다. 드리블과 인스타에서 주목받고 있는 최근트렌드를 살펴보고 그 트렌드의 문제점도 함께 생각해보자. 아 잠깐. 디자인트랜드를 이야기하기전에 기본적인 디자인 트렌드에는 어떠한것들이 있는지 살펴보고 가자. 기본 트렌드 1. 스큐어모픽 사물의 모습을 그대로 표현하는 디자인. 2. 플랫디자인 단순한 구성과 색상을 통해 직관적으로 인식할 수 있는 디자인. 3. 머티어리얼 디자인 구글이 개발한 시각언어로 그리드 기반의 레이아웃과 규칙적인 색상설계, 의도적으로 여백을 디자인. 새로운 트렌드의 문제점 1.뉴모피즘 (체험하기) 스큐어모피즘에서 탄생한 뉴모.. 2020. 9. 5.
무드보드 :: moodboard 무드보드 & 컬러 정의 1. 사진, 텍스쳐, 패턴, 타이포, 컬러 등을 콜라주하여 하나의 보드에 자신의 생각을 표현하는것. 2. 보통 브랜드 디자인의 사전 작업 a. 자신이 생각하는 느낌을 팀원들에게 전달하기 위함 : 브랜드 디자인의 기획서(?) 예) 커피브랜드 : 카페 인테리어 이미지 + 부드러운 켈리그라피 + 모던한 느낌의 텍스처 + 라인일러스트 등 3. UX/UI 프로세스에도 적용가능. (디자인 시스템 및 컬러가이드) a. color guide b. type guide 어떻게 작업하는가? 정해진 양식이나 가이드는 없음. 본인의 개성이 드러나도록 작업. 리서치 1. 디자인 레퍼런스 사이트 리서치. (무드보드의 목적과 목적을 달성하기 위한 방법을 생각) a. 유행하는 UI디자인 b. 영감을 주는 사진 .. 2020. 8. 24.