최고의 팀은 무엇이 다른가 :: The secret of highly successful groups 최고의 팀은 무엇이 다른가 동기 회사에서 복지로 받은책인데 2년전에 받은걸 이제서야 읽었다. 생각보다 좋은 내용들이 많이있었다. "팀은 개인보다 강력하고 큰 영향력을 지닌다. 하지만 서로 신뢰를 잃어버린 팀은 없는것보다 못할수도 있다." 팀 안에서 "문제점을 드러낸다는것은" "긴장감을 가진다는것은" "서투름과 힘겨운 피드백이 있다는것은" 결과적으로 신뢰와 협동을 불러올 수 있다. 주요내용 정리 chepter 1 1. 나는 이곳에서 안전한가 a. 꿀사과 vs 독사과 i. 꿀사과 : 1) 부드러운 리더쉽 2) 직접나서기보다 사람들의 여건을 만듦 3) 서로 끈끈하게 연결되어 있다고 느끼는 환경조성 4) 똑똑함 2020. 10. 6. 데일리리포트 :: daily report 2023 데일리리포트 어느덧 2022년도 얼마 남지 않았다. 리포트를 쓴지도 이제 3년이 다되어 가는구나. 컴활을 따놓고 활용할 데가 없어 데일리 리포트를 만들어봤다. 특징 1. 집중도에 따라 하루 일과를 그래프로 확인 가능. 2. 쓸 시간을 미리 정해놓고 쓴다. (돈처럼) 3. 1년 안에서 -> 1달을 보고 -> 1달 안에서 1주와 하루를 본다. 4. 그래프를 통해 인풋이 많은지 아웃풋이 많은지 확인할 수 있다. 데일리 리포트를 시작했었는데 쓰다 보니 나만의 스타일이 생긴 듯하다. 혹시나 도움이 될까 싶어 공유해본다. 데일리 리포트 (편집이 필요하신분은 아래 댓글에 알려주세요!) 1. 한 주 반성하기 지난 한 주 간 자신의 집중도 및 기상시간을 확인하고 에너지 배분을 효율적으로 했는지 확인한다. 2. .. 2020. 10. 4. portfolio :: UI/UX Behance 링크가 열리지 않을 시 크롬 브라우저로 접속해보세요! 2020. 9. 23. 조너선 아이브 :: Jony Ive 조너선 아이브 누구나 좋아하는 디자이너 한명 쯤은 있을 것이다. 그중 가장 유명한 인물 중 하나를 뽑으라면 조니 아이브가 아닐까? 그의 최근 동향 및 요약을 통해 그가 어떤 사람인지 알아보고 그 주변에 어떠한 디자이너가 있었는지 확인해보자. 조너선 아이브 요약 1967년 교사인 아버지 밑에서 자람. 1989년 조니 아이브는 디자인 스튜디오 탠저린의 초창기 멤버였다. 하지만 하청디자인에 실망을 안게되어 퇴사를 결심한다. 1992년 애플에 입사 후 약 5년동안 애플에 있었다. 잡스를 만나게되어 전성기를 맞이한다. 최근동향 2019년 애플을 퇴사하고 마크뉴슨(Marc Newson)과 러브프롬(LoveFrom)이라는 디자인회사를 차리게 된다. 2020.10월 현재 에어비엔비의 고문디자이너로 사내 디자인팀과 협업.. 2020. 9. 21. 이것이 UX 디자인이다 :: this is UX design 이것이 UX 디자인이다. 라이트브레인 "조성봉" 님께서 지은 책인데 쉽게 설명이 잘 되어있다. 꽤 오래된 책이었는데 저번 달에 재 발행됐네. 간만에 UX에 대한 정리도 할 겸 책을 꺼내 정리해봤다. 1. Ux 디자인이란 UX 정의 "유저가 인지하는 경험의 품질" 1. 유저가. 2. (어떤 서비스나 물건을) 사용하고. 3. (이성적, 감성적) 판단을 내리는 것. 이라고 볼 수 있다. UX 디자인에 대한 오해. 1. UX = UI? UX는 총체적 관점, UI는 시각적 관점으로 보면 될 것이다. 즉, UX > UI, GUI, Interaction, IA, Process, contents...+(User의 니즈) 2. 부분적인 단계? - UX 디자인은 그 자체가 하나의 완결된 프로세스를 가지고 있다. 하지만 특.. 2020. 9. 13. 2020 디자인트렌드 :: 2020 design trend 2020 디자인트랜드의 고찰 트렌드가 빠르다고 UX에 꼭 도움이 되는것은 아니다. 트렌디한 디자인을 따라가다가 잘못된 사용성으로 서비스의 질에 누를 끼칠 수 있다는 말이다. 드리블과 인스타에서 주목받고 있는 최근트렌드를 살펴보고 그 트렌드의 문제점도 함께 생각해보자. 아 잠깐. 디자인트랜드를 이야기하기전에 기본적인 디자인 트렌드에는 어떠한것들이 있는지 살펴보고 가자. 기본 트렌드 1. 스큐어모픽 사물의 모습을 그대로 표현하는 디자인. 2. 플랫디자인 단순한 구성과 색상을 통해 직관적으로 인식할 수 있는 디자인. 3. 머티어리얼 디자인 구글이 개발한 시각언어로 그리드 기반의 레이아웃과 규칙적인 색상설계, 의도적으로 여백을 디자인. 새로운 트렌드의 문제점 1.뉴모피즘 (체험하기) 스큐어모피즘에서 탄생한 뉴모.. 2020. 9. 5. 미라클모닝 :: miracle morning 미라클모닝 퇴근 후 교보가서 혼자 이리저리 책을 구경하다 발견하게 된 책. 뭔가 기적이 만들이지지 않을것 같은 표지이다. 너무 평범한 책. 아마존 종합 베트트셀러 1위라는 저 카피에 호기심으로 한번 훑어보게 되었다. 그러다 꽤 괜찮은 인사이트를 얻었다. 글쎄 뭐랄까... "무언가를 억지로 이루는것이 아닌, 자연스럽게 이루며, 스스로에 대해 더 솔직하게 알고 , 내가 몰랐던 자유에 대해서 회복하기위해, 재미, 행복, 기쁨의 토양위에 좋은 습관을 쌓아가는것." 미라클 모닝이 필요하다 라는 생각이 들게되었다. step 1. Silience 명상 2. Affirmation 확신의 말 3. Visualization 시각화 4. Exercise 운동 5. Reading 독서 6. Scribing 글쓰기 이렇게 6가.. 2020. 9. 4. 해더 디자인 :: header design 해더 디자인 특징 1. 비주얼 디자인은 웹사이트에서 중요한 역할을 하며 전체적인 사이트의 분위기를 주도한다. 2. 시각적으로 자극적인 것들이 많고 미니멀리즘이 조금씩 밀려나고 있는 상황에 비주얼디자인의 중요성이 더 커지는 추세라고 볼 수 있다. 3. 디자이너가 몇달에 걸쳐 만들 프로젝트들도 짧게는 17초, 길게봐서 50초 만에 평가가 된다. 해더디자인 = 웹 비주얼 디자인 웹사이트 비주얼 디자인을 헤더디자인 으로 명명하기도 한다. 예전에 헤더는 GNB를 의미해 로고, 주요메뉴, SNS등이었지만 최근에는 비주얼을 포함하는 추세이다. 주요구성 - 로고 - 네비게이션 (메뉴) - 텍스트 헤드라인 - CTA 버튼: 행동을 유도하는 주요버튼 - 검색 등 비주얼 이미지의 크기 (header size) 정확한 픽셀보.. 2020. 9. 2. 사람-컴퓨터-상호작용 :: HCI HCI 정의 : (human computer interface. ) 사람과 컴퓨터(혹은 디지털 시스템) 사이의 상호작용에 대해연구하고 설계하는 분야를 가리킨다. 범위 : UI / UX / Interaction HCI의 3요소 1. 유용성(Usefulness) : 사용자에게 유용한 콘텐츠 혹은 기능. 2. 사용성(Usability) : UI / UX 3. 감성(Affect) : 디자인 혹은 인터랙션적인 측면 유용성 (심성모형 중 가치모형) 1. 기능적 가치 서비스의 본질적인 가치. 사용자가 방문하는 이유. 가장 본질적인 욕구를 충족시켜주는 가치. 2. 조건적 가치 사용자가 꼭 필요한 장소와 시간에 원하는 서비스를 사용하고자 하는 욕구를 충족시켜주는 가치. Ex) 위치서비스 기능, 비행기에 탑재된 낙하산. .. 2020. 8. 31. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 다음